05.07.2022,
2972 Zeichen
Madrid (ots/PRNewswire) - Gamelearn hat seinen neuesten, interaktiven
Bericht veröffentlicht, Widersprüche in der Unternehmensschulung
2022, für den mehr als 1.500 Mitarbeiter sowie Personal- und
L&D-Fachleute befragt wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass, obwohl 64
% der Unternehmen ihre Investitionen in digitale Schulungen im
vergangenen Jahr erhöht haben, immer noch eine Diskrepanz zwischen
ihren E-Learning-Angeboten und den Erwartungen der Mitarbeiter
besteht.
Mitarbeiter aus Unternehmen verschiedener Branchen wurden befragt,
was sie von den Online-Schulungen halten, die sie erhalten haben, und
ihr Urteil war alarmierend: Sie bewerteten das E-Learning in ihren
Unternehmen mit einem durchschnittlichen NPS von -29. Dies deckt sich
mit den typischen Bewertungen im Zusammenhang mit E-Learning, die nun
durch digitales Burnout noch verschärft werden.
Auf die Frage, was sich die Mitarbeiter von ihren Online-Kursen
wünschen, war die Antwort überwältigend: lebensnahe Simulationen (66
%) und Gamification (40 %). Erstaunlicherweise sind auch Personal-
und L&D-Fachleute sowie Berater der Meinung, dass sie diese
Bestandteile in ihre Kurse aufnehmen sollten.
Die Mehrheit der Arbeitnehmer und Fachkräfte und sogar die Budgets
ihrer Unternehmen sind bereit, neue Formate und Methoden der
digitalen Unternehmensschulung zu übernehmen. Warum gibt es dann
keine nennenswerten Fortschritte in dieser Hinsicht? Innovation wird
manchmal mit neuen und komplizierten Prozessen gleichgesetzt, aber in
Fällen wie dem Game-based Learning könnte nichts weiter von der
Wahrheit entfernt sein.
Die grundlegenden Bestandteile des Game-based Learning sind einfach,
aber sehr effektiv. Die Idee besteht darin, hochwertige Inhalte mit
einer attraktiven Geschichte und fesselnden Gamification-Elementen zu
kombinieren, gekoppelt mit Simulationen, die ein unmittelbares
Feedback ermöglichen (Learning by doing). Mit dieser Formel können
Serious Games, also Lernvideospiele, einen NPS von 45 erreichen, weit
entfernt von den -29, mit denen die Mitarbeiter ihre traditionellen
E-Learning-Kurse im vergangenen Jahr bewertet haben. Diese Serious
Games haben sich zu einem soliden Mittel zur Erneuerung digitaler
Schulungsprogramme für Unternehmen entwickelt.
Mit dieser Methodik haben die HR- und L&D-Teams ihre Schulungsziele
erreicht und werden sie auch weiterhin erreichen, und zwar im
Einklang mit den erwarteten Auswirkungen auf das Unternehmen. Die
Mitarbeiter freuen sich über ein Format, das sie einbezieht und ihnen
die Möglichkeit gibt, das Gelernte mit Spaß zu verarbeiten und zu
behalten.
Wenn Sie mehr über die Meinungen von +1.500 Arbeitnehmern und HR- und
L&D-Fachleuten zur Online-Weiterbildung in Unternehmen erfahren
möchten, können Sie hier auf den interaktiven Bericht zugreifen.
Informationen zu Gamelearn:
Gamelearn ist die führende Plattform für Videospiele in der
betrieblichen Weiterbildung. Das spanische Unternehmen hat mit seiner
Game-based Lernmethodik den Bereich der Unternehmensschulung
revolutioniert.
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