25.01.2021
Niederwaldkirchen (OÖ) (OTS) - Virtual Reality (VR) ist seit 2018
kein Bestandteil des sogenannten Gartner Hype Cycle mehr. Das
bedeutet, diese Technologie wird weder unterschätzt noch gehypt.
Sondern: Virtual Reality ist als Megatrend in Wirtschaft und
Gesellschaft stabil etabliert. Das US-Markforschungs-unternehmen
Gartner begründet dies mit dem bereits ausgereiften Zustand von
Virtual Reality. Das Fortune Business Insight gibt für 2019 die
Marktgröße für VR weltweit mit 3,1 Milliarden US-Dollar an.
Überwältigend ist die Einschätzung des jährlichen Wachstumspotentials
mit einem Plus von 44,3 % pro Jahr. Für das Jahr 2027 wird von einer
Marktgröße von 55,7 Milliarden US-Dollar ausgegangen. Der
Schlüsselfaktor für dieses Wachstum ist der - laut Fortune - über
alle Industrien hinweg steigende Bedarf im Bereich virtuelle
Trainings.
VR innoviert somit die Geschäftsprozesse der Industrie nachhaltig.
Und genau in diesem Segment sticht ein Unternehmen aus Oberösterreich
mit fertigen Lösungen hervor – Pool3 aus Niederwaldkirchen – ein
Hidden Champion im Segment VR-Lösungen im Industrieumfeld. „Zwischen
30.000 bis 40.000 Fahrerschulungen werden jedes Jahr für
Systemfahrzeuge durchgeführt. Wir setzen auf `serious applications`,
also Anwendungen, die einen Arbeitsablauf genauer erfassbar machen
und das mit einem Unfallrisiko gen 0 %. Den Vorgang, eine
Hydraulikeinheit eines Staplers zu demontieren, lernt man in VR in
zwei Minuten und versteht ihn dann auch am realen Gerät. Wir haben
dieses Geschäftsfeld frühzeitig erkannt und konnten uns bereits
erfolgreich am Markt in Österreich und Deutschland etablieren. Wir
sind gut auf Kurs und die Zielrichtung ist, die Marktführerschaft in
den DACH-Regionen in den nächsten drei Jahren weiter auszubauen“, so
Geschäftsführer und Eigentümer von Pool3 Klaus Stöttner.
Seit nun bald 20 Jahren beschäftigt sich das Team rund um die
beiden Gründer Gerhard Hofstätter und Klaus Stöttner mit VR und macht
technische Innovationen für die Industrie und deren Prozesse nutzbar.
Standen zu Beginn Produkt-Visualisierung und Animation im
Vordergrund, steht bei den aktuellen VR-Projekten der Mensch im
Mittelpunkt: Von der Verkürzung von Entwicklungszyklen im
Designprozess und bei Testreihen durch den Einsatz von Virtual
Reality bis zur Produktpräsentation von Sicherheits-Assistenzsystemen
– welche in Situationen unterstützen, die man eigentlich real nie
erleben möchte. Dazu kommt noch der aktuelle Schwerpunkt: Immersive
Learning.
Immersive Learning zielt darauf ab, virtuelle Lernumgebungen zu
schaffen, welche von den Nutzern als „real“ erlebt werden, weil sie
alle Sinne bestmöglich ansprechen.
In Partnerschaft mit Jungheinrich AG, der weltweit führende
Lösungsanbieter in den Bereichen der Intralogistik mit Sitz in
Hamburg, wurden VR-Trainings und Stapler-Simulatoren entwickelt und
gefertigt, welche im Konzern vielfältig angewandt werden: von
Eignungstests für neue Mitarbeiter, Einschulungen,
Sicherheitsunterweisungen der Fahrer bis hin zur Gewinnung von
Neukunden, welche dadurch die neuesten Entwicklungen „live“ erleben
können. „Aus der Idee eines firmeninternen Trainings entstand ein
eigenes Geschäftsmodell für unsere Kunden. Dadurch konnte ein
Mehrwert generiert werden. Durch die eigenen Anwendungen erzielten
wir eine Zeitersparnis von 80 % gegenüber üblichen Trainings. Weiters
überzeugte der geringe Platzverbrauch des Simulators viele
Logistikunternehmen“, betont Lukas Riedel, Product Sales Manager für
Health & Safety von Jungheinrich AG.
VR spielt gerade im Maschinen- und Anlagenbau seine
wirtschaftlichen Vorteile voll aus – von der Reduktion des
Zeitbedarfs für Trainings oder Entwicklungen, der Minimierung von
Flächenbedarfen bis hin zur laufenden Wissensvermittlung. Auch oder
gerade in Zeiten einer Pandemie sind die Vorteile von orts- und
zeitunabhängigem individuellem Training eindeutig.
2020 wurde von Pool3 eine neue Veranstaltungsreihe ins Leben
gerufen – der „CoLABoration Day“. Pool3 möchte als Veranstalter des
Symposiums gemeinsam mit anderen Lösungsanbietern sowie Vertretern
der Industrie und der Wissenschaft, u.a. mit der FH OÖ Campus
Hagenberg, dazu beitragen, dass sich VR in der Industrie etabliert
und neue Innovationen vorgestellt und vorangetrieben werden. „Eine
Spielerei wird erwachsen. VR ist längst kein Gimmick für Gamer mehr.
Die B2B-Einsatzbereiche sind mittlerweile vielfältig und reichen von
virtuellen Showrooms über die Produktentwicklung bis hin zu
Simulatoren für Trainingszwecke. Und das möchten wir auch in unserer
Veranstaltungsreihe mit unseren Partnern zeigen und
weiterentwickeln“, so Stöttner.
Der erste CoLABoration Day im Dezember 2020 mit über 45
Teilnehmenden stand ganz im Zeichen von Immersive Learning. Das Team
von Pool3 gab mit Live-Demos von fertigen Kunden-Lösungen einen
profunden und praktischen Einblick, wie VR-Trainings funktionieren
und welche Möglichkeiten sie bieten. Speziell im Fokus standen neben
den Trainingsmöglichkeiten an sich auch der Integrationsaspekt in
bestehende, unternehmensweite Lernplattformen sowie Aktualisierung,
Mehrsprachigkeit und Auswertung von Trainings mittels des eigenen
Core-Moduls von Pool3.
Für den kommenden CoLABoration Day am 25 März 2021 konnte als
Veranstaltungspartner HP Österreich mit seiner Innovation „HP Reverb
G2 Omnicept Edition“ gewonnen werden. Ein spannendes und attraktives
Programm ist wiederum gewährleistet. Nähere Informationen hierzu
finden Sie auf der Homepage von Pool3: [www.pool3.at]
(
http://www.pool3.at/)
COLABoration Day
Ein Online Symposium für VR- und Immersive-Training im
Industrieumfeld
Datum: 25.3.2021, 14:00 - 16:00 Uhr
Ort: Online / zoom-Meeting
Url:
http://www.pool3.at
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