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Neos startet weltweites Indie-Game-Publishing-Geschäft

Nachrichtenquelle Business Wire



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26.03.2025, 3687 Zeichen

Neos hat „IndieTech Games“ ins Leben gerufen, ein Label, das sich der Veröffentlichung hochwertiger Indie-Spiele weltweit widmet, unter anderem in Japan.

Diese Pressemitteilung enthält multimediale Inhalte. Die vollständige Mitteilung hier ansehen: https://www.businesswire.com/news/home/20250320229790/de/

IndieTechGames

IndieTechGames

Neos stieg 2019 in die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen für Nintendo Switch ein und begann 2021 in Japan mit der Veröffentlichung von „Shin chan: Meine Sommerferien mit dem Professor – Die endlose Sieben-Tage-Reise“. Der Titel wurde im darauffolgenden Jahr nach Asien, Europa und Nordamerika und schließlich in den Rest der Welt exportiert, wobei insgesamt über 500.000 Einheiten ausgeliefert wurden.
Der jüngste Titel, „Shin chan: Abenteuer in Kohlenburg“, wurde ebenfalls weltweit veröffentlicht und ist nach dem Erfolg des Vorgängers mit kumulierten Auslieferungen von über 300.000 Einheiten gut aufgenommen worden.
Durch den Verkauf und die Vermarktung unserer selbst entwickelten Titel hatten wir mehr Möglichkeiten, uns mit Spielen aus der ganzen Welt zu beschäftigen. Gleichzeitig sind wir auch zunehmend auf Indie-Spiele gestoßen, die aus verschiedenen Gründen nicht weltweit vertrieben wurden.
Daher hat Neos das neue Label „IndieTech Games“ gegründet, um Spielern weltweit hochwertige Indie-Spiele zugänglich zu machen – besonders solche Spiele, die Entwickler oder Rechteinhaber nicht selbst veröffentlichen können. Dank unserer Erfahrung in der Planung, der Entwicklung und dem Marketing von Spielen werden wir einzigartige und fesselnde Indie-Titel in Zusammenarbeit mit unserem Netzwerk regionaler Partner entdecken, präsentieren und weltweit vertreiben.

Bei „IndieTech Games“ wählen wir sorgfältig Titel aus, in denen großer Wert auf Charaktere, künstlerische Darstellungen und Erzählkunst gelegt wird, wie in den von Neos selbst entwickelten Spielen. Unser Ziel ist es, ein Verlagslabel zu schaffen, mit dem Entwickler wirklich gerne zusammenarbeiten.
Zum Start planen wir die Veröffentlichung der folgenden drei Titel. Einzelheiten zu Preisen und Veröffentlichungsterminen werden gesondert bekannt gegeben.

Titel: PIGROMANCE
Genre: Action-Puzzle
Entwickler/Lizenzgeber: GRAVITY (Korea)
Plattform: Nintendo Switch
Bewertung: CERO C
Gebiet: Weltweit
Sprachen: Japanisch, Englisch, Koreanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch

Titel: SEDAP! A Culinary Adventure
Genre: Action-Abenteuer
Entwickler/Lizenzgeber: kopiforge (Singapur)
Plattform: Nintendo Switch
Bewertung: Ausstehend
Gebiet: Japan, Korea, Taiwan, Hongkong, Südostasien
Sprachen: Japanisch, Englisch, Koreanisch, Indonesisch, Filipino, Malaiisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch

Titel: Sunsethills
Genre: Puzzle-Abenteuer
Entwickler: Cotton Game (China)
Lizenzgeber: Asmik Ace (Japan)
Plattform: Nintendo Switch
Bewertung: Ausstehend
Gebiet: Japan, Korea, Südostasien
Sprachen: Japanisch, Englisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.



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    Neos startet weltweites Indie-Game-Publishing-Geschäft


    26.03.2025, 3687 Zeichen

    Neos hat „IndieTech Games“ ins Leben gerufen, ein Label, das sich der Veröffentlichung hochwertiger Indie-Spiele weltweit widmet, unter anderem in Japan.

    Diese Pressemitteilung enthält multimediale Inhalte. Die vollständige Mitteilung hier ansehen: https://www.businesswire.com/news/home/20250320229790/de/

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    Neos stieg 2019 in die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen für Nintendo Switch ein und begann 2021 in Japan mit der Veröffentlichung von „Shin chan: Meine Sommerferien mit dem Professor – Die endlose Sieben-Tage-Reise“. Der Titel wurde im darauffolgenden Jahr nach Asien, Europa und Nordamerika und schließlich in den Rest der Welt exportiert, wobei insgesamt über 500.000 Einheiten ausgeliefert wurden.
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